2010年9月10日 星期五

Day 191: 包剪揼

相信沒有人不曾用過包剪揼解決問題, 或不曾擁有以包剪揼打發時間的童年回憶. 別以為這個方法是最公正的系統, 縱使表現出高度的隨機性, 事實上當然不是這樣完美, 試幻想當對手連續作出了10次同樣的選擇, 你的決定也會被影響, 所以真正的隨機只有在其中一方真的是任意出手才成立, 玩家還是可以根據經驗, 判斷對手的手法來取勝, 變相來說也算是一種心理學和統計學的應用.

遊戲具有技巧性, 當然不乏相關的組織, 雖然鮮有聽聞, 國際包剪揼協會(World RPS Society)卻的而且確存在, 並自2002年起每年舉辦世界冠軍賽, 就連美國福斯電視台也有在體育頻道作現場直播, 建議大家到官網一覽 (http://www.worldrps.com), 站上不乏關於包剪揼的資源, 還可以訂購一些以包剪揼為主題惡搞的衣物. 不過最值得閱讀的一定是包剪揼遊戲致勝的技巧, 內容涉及了很多大家容易忽略的潛心理學, 例如非專業玩家的男性開始時出揼的機會率最高, 因為揼是權力和氣勢的象徵, 又如普遍的玩家在相若情況下出手會出現固定的pattern, 所以利用兩次同樣的花式 (double run) 來測試對手的反應也是尚佳的策略.

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