
2010年10月31日 星期日
Day 242: 大家樂

2010年10月30日 星期六
Day 241: 丹尼爾

丹尼爾的用法簡單, 定義也很明確, 指一條九公里的纖維的重量. 例如一類九公里的纖維重七十克, 就是七十個丹尼爾. 要更加準確, 量度應該在室溫攝氏 21 度和濕度約於百分之六十五的情況下進行, 不過國際採用的單位卻稍有不同, 由特克斯 (tex) 取代, 即以每十公里的纖維重量而非九公里來計算, 更方便作單位轉換, 只需知道物件密度和特克斯, 就能推算出物料線絲的直徑和面積. 一般來說, 這兩個量度單位在絲襪類最為常用.
2010年10月29日 星期五
Day 240: 一滴香

不過知道只有大陸會使用, 當然不是甚麼好東西, 其實一滴香的成分非常神秘, 標籤上只說明包括了丙二醇 (CH3CH2OHCH2OH), 2-乙酰基噻唑 (C5H5NOS) , 2,5 二甲基吡嗪 (C6H8N) , 肉類提取精油和進口香料等. 前三者都通過了國內食物安全標準, 唯獨是後二者沒有明確說明內容, 很多學者均推測這些成分由化工合成, 因為從天然原料中提取的添加劑並不可能具有如此霸道的香氣, 所以使用化學合成添加劑的機會相當高, 若真如此, 長期食用會對身體做成極大損害, 特別是肝臟, 很容易患上肝癌.
2010年10月28日 星期四
Day 239: 永動機
除了自動下棋系統土耳其行棋傀儡(Day 214)外, 永動機也算是同類型的騙局. 永動機的概念, 就是在僅有一個熱源的條件下, 機器會自動不斷運作, 不需再從外界輸入能量, 例如電池或發條. 這種不勞而穫的概念與煉金術有點相類, 也是人類的夢想, 不過終究經過熱學的定律, 這個概念完全被推翻, 一來是在缺乏熱力循環的情形下, 是不可能製造能量的, 二來是關於熱的本質, 因為熱是由粒子運動所帶來的能量, 在沒有外界輸入能量的情況下, 粒子無論如何都會停下來的, 熱能也不再生產. 昔日因為人類缺乏科學知識, 才出現大量騙案, 最著名的是1744年靠背後人手牽動纜繩運轉的"自動輪", 以及1984年哈爾濱騙子王洪成利用電池推動家用裝置, 不過兩者都很快被拆穿, 加上物理理論的確立, 永動機只能成為永恆的概念, 烏托邦式的夢想.
2010年10月27日 星期三
Day 238: 鳥瞰
電影製作成本昂貴, 原因不外乎兩大方面, 一是演員的薪酬, 二是先進科技產品的費用, 前者不用明說, 對於製作人每個演員的身價早已心中有數, 反而比較注重的是儀器, 有時需要花費大量物資純粹為了達到某種場景效果, 所以出色的製片人往往在拍攝前有就初步的計劃, 以免到後期才發現超出預算, 得不償失.
鳥瞰鏡頭可謂是現代電影的重要技術, 為了讓場景看起來異常磅礡, 或需要大範圍的景觀, 高空攝影 (Areial shot) 就大派用場. 大家或猜到做法是利用直昇機在半空拍攝, 的而且確, 這是唯一可行的途徑. 不過初期的Aerial質素較差, 經常有晃動的鏡頭, 需要透過剪接來調整, 反觀現今採用的技術就相對先進, 除非是故意 hand held, 否則會採用一種名為heligimbal的直昇機鏡頭, heli是直昇機的 prefix, 而gimbal則是常平架的意思, 利用力學原理把鏡頭梗軸垂直於地心吸力方向, 保持鏡頭的穩定, 只要從直昇機內部的操作控制桿就能完成拍攝.
單從技術的考量大家可以幻想得到設備的昂貴, 有見及此, 加上環保意識的提升, 導演會把所有高空鏡頭集合起來, 只用一兩次的飛行就把電影所有同類型鏡頭完成, 節省燃油費之餘, 也減低了溫室氣體的排放.
鳥瞰鏡頭可謂是現代電影的重要技術, 為了讓場景看起來異常磅礡, 或需要大範圍的景觀, 高空攝影 (Areial shot) 就大派用場. 大家或猜到做法是利用直昇機在半空拍攝, 的而且確, 這是唯一可行的途徑. 不過初期的Aerial質素較差, 經常有晃動的鏡頭, 需要透過剪接來調整, 反觀現今採用的技術就相對先進, 除非是故意 hand held, 否則會採用一種名為heligimbal的直昇機鏡頭, heli是直昇機的 prefix, 而gimbal則是常平架的意思, 利用力學原理把鏡頭梗軸垂直於地心吸力方向, 保持鏡頭的穩定, 只要從直昇機內部的操作控制桿就能完成拍攝.
單從技術的考量大家可以幻想得到設備的昂貴, 有見及此, 加上環保意識的提升, 導演會把所有高空鏡頭集合起來, 只用一兩次的飛行就把電影所有同類型鏡頭完成, 節省燃油費之餘, 也減低了溫室氣體的排放.
2010年10月26日 星期二
Day 237: 數列淺談

數字的分類繁多, 記得小學先學的是自然數, 整數等簡單概念, 然後才有質數, 合成數, 冪, 甚至三角形數等, 原來這些都只不過是數學上的冰山一角, 還有太多的類別, 往往都是由數學家偶然(無聊時)發明的, 大部分缺乏實際用途, 例如: 當數字A的因數總和為B, 而B的因數總和恰巧是A的話, A和B就被稱為相親數 (Amicable number), 1184 和 1210 為其中一組, 若果數字的因數總和與本身等值, 則該數稱為完美數 (如 6 = 1 + 2 +3 ). 因此大家可以想像由任意定下的法則可帶來大量的子分類, 其實定法則不難, 要找出或概括(generalize)合符資格的所有成員就相當複雜, 很多命題都尚未出現全解. 好奇的朋友可以參考整數數列線上大全 (OEIS, http://www.research.att.com/~njas/sequences/indexchinese.html), 這個資料庫就記載了所有千奇百怪的數列, 而且每個分類均有代號, 井然易用.
2010年10月25日 星期一
Day 236: 家電

風筒在家用電器中, 可算為小型設備, 可隨意攜帶. 相反固定裝置的電器才算得上是大型家電, 只要細心留意, 這些電器可劃分為兩大類, 一類是提供生活所需的, 例如雪櫃, 電飯煲, 洗衣機, 微波爐等; 另一方面則是為享受娛樂之用, 例如 Hi-Fi, 電視電話等, 由於前面一類電器在早期推出時均為淺白色, 所以會被稱作白色家電 (White goods), 至於深色為主的後者則一律以黑色家電為統稱, 而英文卻作 brown goods.
2010年10月24日 星期日
Day 235: 馬桶神
2010年10月23日 星期六
Day 234: 花碼

蘇杭的合稱, 是因為地理上, 歷史上和文化演進上都有類似的發展, 不過有時候這樣的合稱會混淆外地人的概念, 蘇州碼子就是很好的例子, 還記得小學時(至少我年代還有)數學課本裡出現的中國古代記數法嗎? 一般在街市還會偶爾看到(圖), 其實這些原名就是花碼, 蘇州是原產地, 昔日從算籌系統演變出來, 主要是方便買賣的人計數速記, 並受國際承認, 在99年時被納入了電腦的萬國碼系統中. 可惜一度被誤會為杭州碼子, 後來萬國碼系統也發覺並承認錯誤, 但字元名稱一旦更改會導致很多相容性問題, 結果仍然將錯就錯, 一直保留到現在.
2010年10月22日 星期五
Day 233: 路軌
小時候對於鐵道的回憶, 一定離不開在九龍塘火車站等候列車時凝望路軌的印象, 昔日還以為路軌兩旁放滿碎石是為了雅觀之用, 到今天才知道當中大有力學原理, 對於列車正常的運作舉足輕重.
這些碎石在鐵道建築上名為道碴, 主要作用是把列車的重量平均分佈在路基上, 防止軌道移位, 另一方面道碴亦能夠幫助排水和有效地調校軌道位置, 不過在隧道, 橋區的礙於空間所限, 鋪設道碴有一定困難, 加上道碴上容易滋生雜草, 維修成本昂貴, 因此新一代會使用無碴路軌, 大部分利用混凝土取代昔日的枕木, 枕木就是鐵軌上並排的橫樑, 固定了路軌的位置, 當中以柚木和柏木最為常見, 不過一如上面提及, 由於混凝土的堅固性及耐磨蝕性都比傳統枕木優秀, 逐漸成為了鐵路公司的選擇.
這些碎石在鐵道建築上名為道碴, 主要作用是把列車的重量平均分佈在路基上, 防止軌道移位, 另一方面道碴亦能夠幫助排水和有效地調校軌道位置, 不過在隧道, 橋區的礙於空間所限, 鋪設道碴有一定困難, 加上道碴上容易滋生雜草, 維修成本昂貴, 因此新一代會使用無碴路軌, 大部分利用混凝土取代昔日的枕木, 枕木就是鐵軌上並排的橫樑, 固定了路軌的位置, 當中以柚木和柏木最為常見, 不過一如上面提及, 由於混凝土的堅固性及耐磨蝕性都比傳統枕木優秀, 逐漸成為了鐵路公司的選擇.
2010年10月21日 星期四
Day 232: 蜂窩
前陣子女友家人在內地購入了一些蜂巢, 經處理後的蜂蛹可以小炒作伴菜之用, 尤其是金菇一類受物, 沾上了蜂蜜的鮮甜, 感覺特別清新可口.
蜂巢除了美味外, 在數學理論上也佔有相當的地位, 主要原因是關於平面的密舖性, 只有三角形, 正方形, 以及六角形這三種形狀是符合平面密舖的正多面體, 前兩者比較 trvial, 但後者就相對複雜, 所以多年以來科學家都考究蜂巢是六角形的問題, 而比較合理的說法是六角形會以最短的周界去建造最大的平舖面積, 是最省物資的建築方法, 也直接與蜜蜂群的生存智慧掛勾. 其實它們的聰明度又豈止於此, 往深層細看, 蜂巢內的底部也是應用幾何的一部分, 是一個三面錐形(把六角形沿中心分成三等份), 椎體邊緣形成的角度大約為109度, 並不是任意的數目, 而是椎體中表面面積最小的設定, 甚至可以令兩組背靠的蜂巢層互相套疊對方, 可見造物主的偉大和奇妙, 往往是人所不能測度的.
蜂巢除了美味外, 在數學理論上也佔有相當的地位, 主要原因是關於平面的密舖性, 只有三角形, 正方形, 以及六角形這三種形狀是符合平面密舖的正多面體, 前兩者比較 trvial, 但後者就相對複雜, 所以多年以來科學家都考究蜂巢是六角形的問題, 而比較合理的說法是六角形會以最短的周界去建造最大的平舖面積, 是最省物資的建築方法, 也直接與蜜蜂群的生存智慧掛勾. 其實它們的聰明度又豈止於此, 往深層細看, 蜂巢內的底部也是應用幾何的一部分, 是一個三面錐形(把六角形沿中心分成三等份), 椎體邊緣形成的角度大約為109度, 並不是任意的數目, 而是椎體中表面面積最小的設定, 甚至可以令兩組背靠的蜂巢層互相套疊對方, 可見造物主的偉大和奇妙, 往往是人所不能測度的.
2010年10月20日 星期三
Day 231: 強數

其實 Strong number 是神學一套權威性的對照系統, 只不過是發明者的本名為 Strong (James Strong, 圖) 而有相對的名稱. 在這本聖經詞典中, 每個原文詞彙都會被編上一個四位的 Strong 號碼, 按照號碼, 全經內所有相同號碼的地方均會列出, 並有相關的片段供參考,令使用者更能掌握原文的意思, 減低被 misinterpret 的風險.
參考網站: http://www.htmlbible.com/sacrednamebiblecom/kjvstrongs/STRINDEX.htm
2010年10月19日 星期二
Day 230: 流水線
在交通擠塞的情況下, 巴士慢得仿如螞蟻, 除非你是典型的巴士迷(樂在其中), 否則保證反應會和我一樣, 煩躁得想要找身邊的人或東西來發洩, 包括車長, 包括那個坐在對面搔頭的老伯, 或者是那條開始生銹的扶手鐵.
交通擠塞可以是突發事件, 也可以是結構性(週期性)的, 例如彌敦道, 英皇道, 海底隧道出入口等, 相信無人不知道其常設的混亂情況與時段. 海底隧道對於所有車輛一視同仁地擠塞, 又難以徒步取代, 情有可原. 但對於繁忙的街道, 多不勝數的上落客站就成了雙重的負擔. 乘搭巴士往往還不如用腳走的方便快捷. 所以途經這類街道的巴士線, 會被稱為流水線, 原因是作為正常的香港居民, 大部分只會在中途上落車, 不過是因為想在炎炎夏日中享受一下空調, 每個車站均有大量 transaction, 猶如流水作業一般.
其實流水線一詞並非巴士迷術語, 而是昔日城巴 5B 路線表上曾使用的名詞, 往返堅尼地城與香港大球場, 港大學生應該甚為熟識, 在地圖上短短的距離竟需要超過個半小時的車程, 擁有接近半百的車站, 完全是 kill time 精選, 所以城巴在97年一度稱該線為北岸流水線, 並列印在站牌上, 成為今天流水線的出處.
交通擠塞可以是突發事件, 也可以是結構性(週期性)的, 例如彌敦道, 英皇道, 海底隧道出入口等, 相信無人不知道其常設的混亂情況與時段. 海底隧道對於所有車輛一視同仁地擠塞, 又難以徒步取代, 情有可原. 但對於繁忙的街道, 多不勝數的上落客站就成了雙重的負擔. 乘搭巴士往往還不如用腳走的方便快捷. 所以途經這類街道的巴士線, 會被稱為流水線, 原因是作為正常的香港居民, 大部分只會在中途上落車, 不過是因為想在炎炎夏日中享受一下空調, 每個車站均有大量 transaction, 猶如流水作業一般.
其實流水線一詞並非巴士迷術語, 而是昔日城巴 5B 路線表上曾使用的名詞, 往返堅尼地城與香港大球場, 港大學生應該甚為熟識, 在地圖上短短的距離竟需要超過個半小時的車程, 擁有接近半百的車站, 完全是 kill time 精選, 所以城巴在97年一度稱該線為北岸流水線, 並列印在站牌上, 成為今天流水線的出處.
2010年10月18日 星期一
Day 229: 臭粉

其實臭粉是化學膨漲劑的一種, 用法和蘇打粉發粉差不多, 不過特性上的些微分別就顯出臭粉的價值, 一般蘇打粉和泡打粉是透過將粉末溶於水中而產生反應釋出二氧化碳, 加上烘焙加熱時釋放的氣體, 使產品達到膨脹及鬆軟的效果, 雖然有快中慢速粉末之分, 卻普遍地於室溫下隨即產生反應, 放進焗爐內不消一段時間就進行膨漲作用, 而臭粉獨特之處在於其高分解點, 必須達到某一溫度才發揮作用, 所以特別適合需要刻意延長烘焙時間的食物, 菠蘿包皮就是尚佳的例子.
別輕看一個小小的菠蘿包, 製作也相當複雜, 包身需先用高筋麵粉, 鹽糖, 奶粉, 蛋和牛油攪勻, 再以依士粉發酵兩至三次, 其間還要排氣和重新分割做型, 而包皮則採用低筋麵粉, 糖, 蛋, 奶, 起酥油, 臭粉和梳打粉, 混合後還需雪藏至漿狀, 最後用蛋漿把兩者黏合, 才放進焗爐烘焙. 單從材料計算也足夠令人頭痛, 還要大量製作時間, 所以能成為香港最具代表性的食物, 可算是實至名歸, 理所當然.
2010年10月17日 星期日
Day 228: 魔術光

恕我直言, 人物攝影很講究對象的本質 (雖然有商榷的餘地), 跟大自然有所不同, 比較著重時刻, 例如在早上山頂眺望的香港難以與夜間媲美, 晚上的淡水又不如黃昏的淡水等. 而公認最理想的攝影時間當然是天色變化最大, 層次最多的時刻, 亦即日出和日落的黃金時分, 術語上稱為魔術光 (magic hour) . 由於太陽接近地平線, 日光要經過較厚的大氣層, 減少直接光的比例, 令影像柔和得自然, 有時甚或比肉眼所看到的還要感動.
魔術光出現的時刻在不同地區季節有所相異, (昔日)令攝影師往往要花費大量時間等待, 但仗著科技的發展, 現在推算黃金時間已經非常準確且詳細. 網站 www.golden-hour.com 就預測了每天世界各地的黃金時間, 太陽位置, 甚至提供月相星相的資料, 相當方便.
2010年10月16日 星期六
Day 227: 魔術義肢

這令我聯想到另一位殘障名人, 也是使用腳來表現他的本錢, 不過並不是一般人的腳, 而正正是前幾天談及過的義肢, 1760年出生於荷蘭的以利沙班貝格 (Eliaser Bamberg), 在後法國革命的戰事中, 期間中伏痛失一腿, 成為了殘障人士並被迫退伍. 他卻沒有放棄人生, 巧妙地設計了中空的木製義肢, 用以潛藏物件, 在街頭表演 vanishing 一類魔術, 慢慢在他的家鄉萊頓成了名, 加上以利沙在其他戲法 (包括紙牌, 錢幣, cups & balls等) 方面都甚為出色, 不久就成為了全荷蘭最成功的魔術師, 還被冠以殘魔 (the crippled devil) 的外號, 名流魔術界青史.
死於1833年的以利沙, 其魔術細胞竟然奇蹟地遺傳到他的後代, 以及後代的後代. 班貝格家族連續六代都是職業魔術師, 並均以 Tobias 和 David 為名, 可算是一項驚為天人的紀錄.
2010年10月15日 星期五
Day 226: PM5544

2010年10月14日 星期四
Day 225: 銀比率

除了黃金分割, 大家又有否聽過白銀分割呢, 白銀比率其實是指長邊兩倍與短邊總和跟長邊的比例相等於長短之比. 假設長邊為 x, 短邊為 y, 則 (2x + y)/x = x/y, 可以求得白銀比為 1+2平方比一 , 即2.414: 1 的值. 雖然白銀比率在數論上的地位和黃金比率近似, 在實際用途上卻差之千里, 真正實用的還是黃金與白銀的比率吧.
2010年10月13日 星期三
Day 224: 杏

2010年10月12日 星期二
Day 223: 火星與村上

顧及很多閱讀中或打算閱讀的朋友, 不會在此透露小說的內容, 只可以說故事涉及了大量的科幻元素, 包括了 little people, 包括了空氣蛹, 也包括了兩個月亮. 本人對兩個月亮最感興趣, 懷疑他的創作概念來自火星, 熟悉天文學的人, 應該知道火星有兩顆衛星, 分別是弗伯斯 (Phobos) 和戴摩斯 (Deimos), 前者較近火星, 應該說是十分接近, 相信在1億年內它會達到洛希極限而解體, 至於戴摩斯則呈現不規則的形狀, 也是至今體積最小的已命名衛星. 所以兩個月亮一大一小, 小的不易被察覺,正好與"1Q84"內容不謀而合. 而村上先生對火星的偏好更是有跡可尋的, 1973年他第一本作品"聽風的歌"就很大篇幅地描寫了虛構作家哈特費爾德, 當中有部叫"火星的井"的短篇小說, 村上利用這篇小說中小說來說明孤獨與溝通的相悖和相依, 人必須從孤獨的最深處才意識到與人的互通, 可是究竟這個理論有多真確, 恐怕難以在現今人煙稠密的都市中體驗, 或者真的要到火星居住才有可能.
2010年10月11日 星期一
Day 222: 7in7on7

對於超級馬拉松, 最主要都是以跑時間和跑長度為著眼點, 長度上大部分是從50公里到300公里不等, 時間很多都以 12 或 24 小時為限制, 不過也有特長的48小時賽 (法國 Surgères 48小時), 對於不常運動的朋友, 聽起來已經足夠嚇人, 不過相比起來, 多日賽 (multi day race) 可稱得上另一境界, 最有代表性的比賽算是 Self-Transcendence 3100 英里賽了, 參加者要在51天內走完, 平均每天要跑100公里左右, 總長度是全球之冠, 紀錄保持者史域克(Wolfgang Schwerk)還要以41天多完成, 更可怕的是這位德國跑手竟然本來是位職業男中音, 另一恐怖經典為四大沙漠比賽, 分別是戈壁, 阿他加瑪, 撒哈拉, 及南極州, 每關限時七天, 而要進入最後一關南極州的先要條件就是跑手必先完成之前其中兩關才能繼續, 先不說距離, 其實氣候溫差已經令人難耐, 而最後也提及一下地理位置最廣的比賽, 名為7in7on7, 方式是連續7天在世界7大州跑7個50公里, 雖然沒有前面所說的比賽艱辛, 卻足以表現出人類嘗試駕馭地球的渴望.
2010年10月10日 星期日
Day 221: 義眼

除了義肢外, 原來隆胸和假髮也算是義體的一種, 還有假鼻子, 人工耳蝸等. 值得一提的是義眼, 或許聽說過的朋友不多, 也容易與視覺假體混淆. 其實義眼屬於美觀性的一種, 並沒有視覺功能, 主要是靠嵌入假眼球使外觀正常化, 相反視覺假體是一種植入式的醫療設備, 使失明人士恢復部份的視覺, 方法是利用人工電來刺激視覺神經, 獨立地產生單pixel的光幻視, 當多個光幻視連合起來就成了視覺假體, 不過這種技術仍在研發階段, 品質還是相當粗糙, 相信真正在市面流通還要一段漫長的路.
2010年10月9日 星期六
Day 220: 針草

針山草山對於業餘行山者可能會感到吃力, 不過相比起第三段的雞公山, 算是很仁慈的路程, at least 梯級沒有半個人的身高. 很多人以為針山是因為陡峭的外型如針故名, 其實並不是正確的解釋, 事實上針山本來名為尖山, 只不過是客家音相似而稱為針山. 至於草山(圖), 當然是因為兩旁雜草叢生而來, 跟台北的陽明山一樣, 若有讀過台灣歷史, 或會聽說過草山行館這個地方, 即蔣介石一家在士林官邸落成前的住址, 這裡的草山指的就是陽明山, 亦是陽明山昔日的名字, 事源在清治時代, 為免除賊寇竊取硫磺的憂慮, 官府定期放火燒山, 五節芒草橫生片野之所以然. 後來蔣中正為紀念宋明理學家王陽明才改為陽明山. 不過這些典故, 在台灣新一代究竟還有多少人會留意會了解呢? 恐怕他們還是對文化大學的學妹更有興趣吧.
2010年10月8日 星期五
Day 219: 三角碼頭

隨著社會進步, 三角碼頭在1976被淘汰, 取而代之是信德中心及港澳碼頭, 西區走廊, 菜場, 電車廠, 康樂及文娛中心等, 與舊日風景相去甚遠. 香港大學的學生們, 有空看看一下這些老照片吧, 然後在970回家的路上, 從後座窗邊往外張看比對, 此時此刻的你或會明白, 甚麼是曾經滄海的悸動.
2010年10月7日 星期四
Day 218: 福萊

2010年10月6日 星期三
Day 217: 塑膠分類標誌

2010年10月5日 星期二
Day 216: 蠔

提到蠔 , 大家最容易聯想到的當然是食物, 例如蠔餅, 炸生蠔, 蠔仔粥等. 對於烹飪, 蠔油可算是常用性醬料之一, 現在市面上有多個品牌任君選擇, 但實際上李錦記才是蠔油始祖, 過程也十分傳奇, 事源李錦記創辦人李錦裳在 1888 年為避開仇家追殺逃亡到香山南水, 機緣巧合底下發明了蠔油, 自此出人頭地, 直到今天李錦記已經有多達 122 年的歷史, 而醬料產品亦發展至超過二百款, 有聲有色.
2010年10月4日 星期一
Day 215: 對弈等級

有見及此, 由匈牙利物理學家 Elo 所發明的同名評級方法就把上述差距納入了計算的考量, 並成了現在國際棋聯 FIDE 的準繩, 基本概念是假設棋手 Elo 評分為邏輯分佈 (Logistic Distribution), 比例參數為 400, 當兩名選手對奕便可以計算兩者勝負的期望概率,假設棋手甲評分為 1,000, 棋手乙為 1,200, 甲勝乙期望概率為1/(1+10^[(1000-1200)/400]) = 0.76, 相反乙勝甲為 0.24. 對戰後先計算初步得分, 勝1分, 和0.5, 負0分, 再減去期望得分, 把倍大調整以後的分數和賽前得分相加, 就成了新的評分. 換言之, 本來比對手評分高很多的話, 期望分數越接近1, 即使勝出棋局, 也不會有大幅度的加分, 相反敗北立刻導致慘不忍睹的扣減. 現時超過 2,200 Elo 分的棋手已經稱得上是高手, 2700以上更是世界級, 而昨天提及的11屆世界冠軍就一度以2, 851分成為史上最高紀錄, 實至名歸.
2010年10月3日 星期日
Day 214: 棋王

人機搏弈的濫觴, 其實早於18世紀末在奧地利已有先例, 當時為取悅女大公特蕾西亞 (Maria Theresa) , 作家肯佩倫 (Kempelen) 就發明了一個名為土耳其行棋傀儡的自動下棋裝置, 擊敗了不少棋手. 不過後來於十九世紀中葉就被揭發內藏控制機器的高手, 情況與Cyril的麥當勞把戲一樣.
2010年10月2日 星期六
Day 213: 湖心大廈

有機會去芝加哥的話不妨漫步在密歇根湖旁吧, 感嘆這座六十年代的先鋒作品之餘, 也感受一下白先勇當年躑躅湖邊, 驀然回首的情懷.
2010年10月1日 星期五
Day 212: 彩雲

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